Por que Tormenta 20 é um jogo incrível?

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Eu não costumo escrever sobre sistemas ou cenários aqui. Gosto de trazer discussões sobre a comunidade e o mundo do RPG em geral, mas T20 é um jogo que me faz querer escrever um artigo só sobre ele. 

Seu antecessor não era tudo isso; Tormenta RPG, a versão anterior do jogo, de 2010, podia até ser divertido, e com certeza deu passos necessários para chegarmos onde estamos hoje, mas era pouco mais que uma adaptação de D&D 3.5 e trazia muitos dos mesmos problemas do seu sistema-base: desbalanceado, fácil de quebrar e desnecessariamente complexo em vários aspectos. Ainda assim, tinha regras que me fizeram preferir TRPG à jogar D&D 3.5 puro, como o uso de pontos de magia para os conjuradores e as regras simples e completas para criação de itens mágicos.

O tempo passou, eu continuei jogando TRPG e também testando outros sistemas, até que em 2019 a Jambô anunciou o financiamento coletivo de Tormenta 20. Eu não sou o tipo de pessoa que paga primeiro pra ver o resultado depois, então só fiquei no aguardo do lançamento. “Vamos ver o que vem por aí.”

Eu comecei a ver muita gente falando bem do sistema, incluindo pessoas do meio do RPG que eu admiro bastante, e bem próximo ao lançamento vi algumas resenhas sobre o material parcial que já havia sido liberado para apoiadores. Foi então que eu percebi que eles tinham acertado em cheio. O financiamento coletivo tinha acabado e a pré-venda também, então simplesmente esperei o dia do lançamento e comprei assim que o site liberou a venda. Quando eu comecei a leitura tive certeza: era uma obra-prima do game design.

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